2009年11月25日 星期三

共享版 2.0 入門教學: 極速體驗課程

只要花6分鐘, 就能了解FancyDesigner如何為你武裝競爭力.


2008年8月22日 星期五

先有雞先有蛋

軟體功能開發以來,一直是以使用者或設計師的需求為優先考量。直至今日,卻遇到一個矛盾的抉擇:是否要開發一個已屬設計師專長的功能。究竟從業人員都具備手繪能力?還是電腦繪圖將完全取代?這應該不會是一個先有雞還是先有蛋的問題,科技再怎麼進步,畢竟只是工具,對於繪圖的天賦,無法為人們無中生有,只有降低門檻的協助。

手繪圖的基本功夫,一直以來都是從事設計相關產業的基本要求。在客戶的事務所或工作室中,總展示著幾件設計師引以為傲的手繪畫作。對於只會塗鴉的筆者,面對畫作中筆觸刻鑿的痕跡,是一種望塵莫及的羨慕:只需輕描淡寫幾筆簡單的線條,卻清楚呈現規劃後的空間。在現今電腦繪圖濫觴的時代,要看到這樣反璞歸真的堅持,已經是越來越困難了。

將線條圖與輪廓圖功能,應用在3D場景中,呈現出與以往完全不同的視覺效果。這是一種全新的手法─即時性3D輪廓圖或即時性3D線條圖。圖面呈現出來的效果,帶有一絲手繪素描或草圖的筆觸。唯一的矛盾在於設計師擁有徒手繪圖的能力,何須再以電腦輔助。難道從業人員都會畫透視圖?這樣的功能完全派不上用場?暫時就先當是個噱頭吧,至少筆者的經驗中,是有幾種使用時機:

  1. 聚焦:在展示設計時,可將不重要的配角以輪廓外觀顯示,以突顯設計重點,避免失焦。
  2. 示意:在還沒選配合適的傢俱時,暫時以輪廓外觀示意,以免壞了整體設計與搭配,也可避免資料庫永遠不足的窘境。
  3. 底稿:在放樣完成後可以直接列印出底稿,直接在圖面上手繪溝通。

對於這樣的問題,不是在實驗室裡討論就能得到結論,其實答案就藏在市場裡,市場會決定一切,只待發掘而已。期盼日後持續開發出類似這樣即時性的影像處理功能,能夠為使用者強化競爭力,並為軟體帶來更多的附加價值。


聚焦

示意

底稿

底稿

2008年7月1日 星期二

軟體共享後的隱憂

雖然功能強、操作簡單的軟體共享後,新進會員與初學者很容易利用教學資源自學入門,但是入門之後,漸漸感受到挫折,因為資源與經驗的累積,是一段漫長的煎熬,是體力與腦力的折磨過程。因此如何促使經驗與資源能互通有無、相互激盪,是關鍵的隱憂…

專業共享版自推出以來頗受好評:無論是喜好數位內容創作與分享的部落客;或是滿足一般學生實習作業上的需要;甚至是提供專業設計師與業主溝通的工具。相信會員朋友已經逐漸了解這種強調即時性與互動性的空間模擬工具軟體,為日常工作或生活所帶來的便利。

然而,在軟體共享的背後,卻隱藏著一個隱憂:如何快速累積使用經驗與資料庫資源,是所有使用者共同追求的武林密技。如果軟體使用者也共同參與共享流程,那經驗與資源也隨之共享。簡而言之,就是魚幫水,水幫魚的道理,整個共享的活水,也會因此而川流不息;源源不絕。

因此論壇開始遵循一套原則:鼓勵所有參與分享的會員,也能分享他人的成果,真正落實共享的精神,享受網路世界的神奇力量。因落實這套原則,論壇隨之推出積點管理,逐漸將會員所參與的活動給予量化統計,所有獲得資源的額度,將隨著會員的分享貢獻而成長,不再一味追求無償的獲得。

開始遵循有償的分享,是希望藉由眾人的力量:各盡其能、各取所需,也期盼藉由網路的力量:互助分享、互通有無。當然最終的目標,是要達成FancyDesigner的成長茁壯!