2009年12月10日 星期四
2009年11月25日 星期三
2008年8月22日 星期五
先有雞先有蛋
手繪圖的基本功夫,一直以來都是從事設計相關產業的基本要求。在客戶的事務所或工作室中,總展示著幾件設計師引以為傲的手繪畫作。對於只會塗鴉的筆者,面對畫作中筆觸刻鑿的痕跡,是一種望塵莫及的羨慕:只需輕描淡寫幾筆簡單的線條,卻清楚呈現規劃後的空間。在現今電腦繪圖濫觴的時代,要看到這樣反璞歸真的堅持,已經是越來越困難了。
將線條圖與輪廓圖功能,應用在3D場景中,呈現出與以往完全不同的視覺效果。這是一種全新的手法─即時性3D輪廓圖或即時性3D線條圖。圖面呈現出來的效果,帶有一絲手繪素描或草圖的筆觸。唯一的矛盾在於設計師擁有徒手繪圖的能力,何須再以電腦輔助。難道從業人員都會畫透視圖?這樣的功能完全派不上用場?暫時就先當是個噱頭吧,至少筆者的經驗中,是有幾種使用時機:
- 聚焦:在展示設計時,可將不重要的配角以輪廓外觀顯示,以突顯設計重點,避免失焦。
- 示意:在還沒選配合適的傢俱時,暫時以輪廓外觀示意,以免壞了整體設計與搭配,也可避免資料庫永遠不足的窘境。
- 底稿:在放樣完成後可以直接列印出底稿,直接在圖面上手繪溝通。
對於這樣的問題,不是在實驗室裡討論就能得到結論,其實答案就藏在市場裡,市場會決定一切,只待發掘而已。期盼日後持續開發出類似這樣即時性的影像處理功能,能夠為使用者強化競爭力,並為軟體帶來更多的附加價值。
2008年7月1日 星期二
軟體共享後的隱憂
雖然功能強、操作簡單的軟體共享後,新進會員與初學者很容易利用教學資源自學入門,但是入門之後,漸漸感受到挫折,因為資源與經驗的累積,是一段漫長的煎熬,是體力與腦力的折磨過程。因此如何促使經驗與資源能互通有無、相互激盪,是關鍵的隱憂…
專業共享版自推出以來頗受好評:無論是喜好數位內容創作與分享的部落客;或是滿足一般學生實習作業上的需要;甚至是提供專業設計師與業主溝通的工具。相信會員朋友已經逐漸了解這種強調即時性與互動性的空間模擬工具軟體,為日常工作或生活所帶來的便利。
然而,在軟體共享的背後,卻隱藏著一個隱憂:如何快速累積使用經驗與資料庫資源,是所有使用者共同追求的武林密技。如果軟體使用者也共同參與共享流程,那經驗與資源也隨之共享。簡而言之,就是魚幫水,水幫魚的道理,整個共享的活水,也會因此而川流不息;源源不絕。
因此論壇開始遵循一套原則:鼓勵所有參與分享的會員,也能分享他人的成果,真正落實共享的精神,享受網路世界的神奇力量。因落實這套原則,論壇隨之推出積點管理,逐漸將會員所參與的活動給予量化統計,所有獲得資源的額度,將隨著會員的分享貢獻而成長,不再一味追求無償的獲得。
開始遵循有償的分享,是希望藉由眾人的力量:各盡其能、各取所需,也期盼藉由網路的力量:互助分享、互通有無。當然最終的目標,是要達成FancyDesigner的成長茁壯!
2008年6月22日 星期日
版本的迷思
忙了幾天,終於把ATi的異常鋸齒情形給避開了;不過,居然又讓我發現了一個ATi的記憶體管理問題,看來又得跟它奮戰一番了。身為程式設計師嘛,本來就有接不完的挑戰,所以我早已習慣了。其實不僅是習慣,我簡直是樂在其中。解問題時雖然痛苦,不過解開時那份成就感卻是讓我快樂得無以附加!
這幾天有人問我,為什麼FancyDesigner為什麼推出到現在還是稱作1.0版?這樣會不會讓人覺得這個軟體還處於剛發展的階段,而有穩定性不佳的錯覺?這真是個值得玩味的問題。軟體的版本編號,原本應該是用來標示功能上的進展或區別,不過望眼目前市面上的軟體生態,版本編號的異動竟已成了收取昇級費的主要用意。軟體公司藉著收取昇級費來支應研發成本,這本是合情合理的。如果大家都想要軟體功能越來越強,但都想免費昇級的話,那誰來支付研發成本呢?但是反過來說,如果軟體只有些微的改進,就急著標上個新的版本編號,來收取昇級費,這是否合理呢?
FancyDesigner上市至今,已陸續推出了十多個免費昇級的程式,有的是改進了軟體的缺失,而絕大部分則是增加了新的功能,但是在版本的主編號上,還是維持1.0版,因為我們不想動不動就跟客戶收昇級費。在我的感覺,一個好的軟體有賴使用者與研發者同心耕耘,特別是研發者不可閉門造車,應該多聽聽使用者的建議,來能開發出符合市場需求的軟體。做為一個程式設計師,其實最大的成就並不是來自於財富的累積,而是使用者滿心的讚賞!因此,在現階段,我們最主要的目標是讓更多的使用者喜歡我們的產品,而不是急著向老客戶收錢,所以,各位看倌,記得呷好逗相報喔!