2008年8月22日 星期五

先有雞先有蛋

軟體功能開發以來,一直是以使用者或設計師的需求為優先考量。直至今日,卻遇到一個矛盾的抉擇:是否要開發一個已屬設計師專長的功能。究竟從業人員都具備手繪能力?還是電腦繪圖將完全取代?這應該不會是一個先有雞還是先有蛋的問題,科技再怎麼進步,畢竟只是工具,對於繪圖的天賦,無法為人們無中生有,只有降低門檻的協助。

手繪圖的基本功夫,一直以來都是從事設計相關產業的基本要求。在客戶的事務所或工作室中,總展示著幾件設計師引以為傲的手繪畫作。對於只會塗鴉的筆者,面對畫作中筆觸刻鑿的痕跡,是一種望塵莫及的羨慕:只需輕描淡寫幾筆簡單的線條,卻清楚呈現規劃後的空間。在現今電腦繪圖濫觴的時代,要看到這樣反璞歸真的堅持,已經是越來越困難了。

將線條圖與輪廓圖功能,應用在3D場景中,呈現出與以往完全不同的視覺效果。這是一種全新的手法─即時性3D輪廓圖或即時性3D線條圖。圖面呈現出來的效果,帶有一絲手繪素描或草圖的筆觸。唯一的矛盾在於設計師擁有徒手繪圖的能力,何須再以電腦輔助。難道從業人員都會畫透視圖?這樣的功能完全派不上用場?暫時就先當是個噱頭吧,至少筆者的經驗中,是有幾種使用時機:

  1. 聚焦:在展示設計時,可將不重要的配角以輪廓外觀顯示,以突顯設計重點,避免失焦。
  2. 示意:在還沒選配合適的傢俱時,暫時以輪廓外觀示意,以免壞了整體設計與搭配,也可避免資料庫永遠不足的窘境。
  3. 底稿:在放樣完成後可以直接列印出底稿,直接在圖面上手繪溝通。

對於這樣的問題,不是在實驗室裡討論就能得到結論,其實答案就藏在市場裡,市場會決定一切,只待發掘而已。期盼日後持續開發出類似這樣即時性的影像處理功能,能夠為使用者強化競爭力,並為軟體帶來更多的附加價值。


聚焦

示意

底稿

底稿